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Gameworks SD A Game Development Helper Library

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Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

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作为一名游戏设计师和开发者,我已经遇到关于游戏发展的许多技巧和窍门。 该gameworks SDK是我如何游戏引擎应根据“导演相机的场景演员支柱”系统我已经开发了Gameworks SD平台,将有助于改变你的想法变成realitys运行interpreteation。

你首先应该明白的一件事是Gameworks不是游戏但它是一个游戏引擎。

什么是游戏引擎? 正如维基百科定义的游戏引擎是专为视频游戏设计与开发的系统。 但是也有一些设计工作在视频游戏机和个人电脑的许多游戏引擎。 通常由游戏引擎提供的核心功能包括渲染引擎(“渲染”),用于二维或三维图形,物理引擎或碰撞检测(和碰撞响应),声音,脚本,动画,人工智能,网络,流媒体,存储器管理,线程,本地化支持,以及一个场景图。 游戏过程中developmentis往往节约,在很大程度上,通过复用/调整相同的游戏引擎来创建不同的游戏。

因此,如何和什么Gameworks SD办? Gameworks是基于我所研制的“导演”持有“照相机”指着一个'现场'充满了'演员'和'道具'就像一个好莱坞演员和道具都放在一个场景内的DCSAP系统上,他们履行各项职责。 在“场景”是由摄像头和导演的控制和调度所有事件的游戏中观察到。

Gameworks会照顾:演员和道具活动,如碰撞检测,运动,动画和任何其它用户定义的事件使用GDI与能够扩展到各种平台,如XNA快板的OpenGL SDL与XNA包括模板的高级渲染引擎渲染。 帧率计数事件计数初始化鼠标和键盘输入的游戏状态调试状态下的调度事件只发生在调试模式定时器状态调度各种行动,回调函数,即Actor1可以喊'我饿了',并抛出一个事件“FindFood”,你会打电话给你的AI模块,并有Actor1找到的支柱型最近发生的“大牛排”方向演员游戏中的对象(道具)场景(演员和道具和他们的活动的集合进行指导和观察摄像机)基本碰撞检测Object.isinside (Object2的)这可用于你的枪的子弹如果Bullet.IsInside(Enem​​y1)然后Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD被大量注释,以便进行修改的核心不会很难应该要添加功能或改变核心功能的工作方式。 它的目的是在该模块可以而不影响的方式与其它模块的行为,例如,如果用于在线游戏一个'联网'模块被开发以适应Gameworks SD发动机它可以很容易地添加到任何现有Gameworks'下降'这样的方式SD项目或未来项目即使项目被编译的重新编译组件使用兼容的网络模块和更换库,提供游戏使用的是标准的演员场景摄像机和对象类的简单的事情,即使你已作出修改,只要因为他们继承了“AssetBase”,他们将自动与任何未来的更新/模块兼容。

附带的演示项目“GameWorksTest”是一个小规模示威的核心功能提供只记得,你想表达的GameWorks引擎创造力是你因为源提供,详细的注释,而不是1000年的页长使你想修改是将是一件轻而易举的事。

Gameworks SD的内部渲染引擎是着眼于2D电玩游戏然而发动机的构造并不限于2D游戏。 演员的现场导演的活动道具指出事件计时器和所有的游戏相关的类不限于任何尺寸,可以很容易地进行扩展,请你,你可以轻松地进行2D或3D游戏但是,以保持该项目,以处理3D游戏通过修改渲染引擎小型,简单的一点,我只开发了2D渲染模块。

Gameworks SD是通过使用编译库中的任何.NET语言兼容。

请留下任何意见,我会尝试尽快回答。

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评论常见问题和答案

属性

创建:
11年12月6日

最后更新:
11年12月6日

包括的文件:
Visual Basic中VB

软件版本:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

关键字

电子商务, 电子商务, 所有项目, 2D, 3D, 发动机, 游戏, 游戏引擎, GDI, 篮板, 新华社